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Outcast: Episodio #1

Il podcast, il ritorno e l'inizio. O la fine.
Il podcast, il ritorno e l'inizio. O la fine.

Visto che quel Gesù in terra di giopep non si è neanche lontanamente sognato di mandare una mail per avvertire chi ha prestato le corde vocali (e poco altro), arrivo con delle ore di ritardo. E per tutti i fans del podcast è roba mica da poco. Quindi: cliccate sui link qua sotto se tenete dell’interesse. In questa prima uscita ufficiale si parla di non mi ricordo più cosa. La gente giapponese che non riesce più a fare videogiochi interessanti, Tokyo Game Show, David Jaffe ne dice un’altra, costo dei videogiochi e molto, moltissimo altro su cui un sacco di gente ha già detto roba molto più interessante. Enjoy Coca-Cola!

Outcast Episodio 1:
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Ma soprattutto clicca qui per scaricare l’mp3 e ciao.

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[PESperimento] Pro Evolution Soccer

Pro Evolution Soccer (Konami, PS2 - 2001)
Pro Evolution Soccer (Konami, PS2 - 2001)

Circa dieci giorni fa mi sono portato a casa PES per PlayStation 2. E con “PES” intendo, tutto Pro Evolution Soccer. Dal primo al sesto “episodio”, tutti quelli pubblicati per PlayStation 2, appunto. Una spesa irrisoria, circa 7 Euro in totale. E quindi parte l’esperimento: due partite a ogni capitolo. Così, senza pensarci troppo su, giusto per vedere l’effetto che fa, annotare le sensazioni più interessanti al cambio di gioco e buttare via sei post sul blog. Quindi, con ordine, si parte con Pro Evolution Soccer: annata 2001 (in Europa perlomeno, 2000 in Giappone, ma non conta nulla).

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PES 2010: ma quello Wii (con trailer)

PES 2010: a novembre anche in edizione Wii.
PES 2010: a novembre anche in edizione Wii.

Il 2009 sarà l’anno matto di PES in casa Wii. L’anno in cui si recuperano i mesi persi, quelli che hanno visto nascere la serie sulla console Nintendo solo nel marzo 2008. Considerato tutto, a Konami dev’essere parsa una mezza idiozia uscirsene in ritardo di mesi con la versione Wii rispetto a quelle Xbox 360 e PlayStation 3. Ma soprattutto: in ritardo di mesi rispetto a quella PS2, che è poi (tecnologicamente) la base di quella Wii. Quindi in questo strepitoso 2009 raddoppiamo: PES 2009 a febbraio (o era marzo?) e PES 2010 a novembre. Così poi abbiam preso il giro e via.

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Data East: il furto gentile

Data East, quando qui c'era solo prato.
Data East, quando qui c'era solo prato.

Può avere un prezzo un sentimento? No dico, può uno splendido disco costare davvero qualcosa? O i 15 Euro sono una sorta di biglietto d’ingresso simbolico? E i videogiochi? Quanto costa il ricordo di enne partite nei fumosi bar che ora ospitano solo le decadenti macchinette del poker elettronico? Il quesito è più attuale che mai, dato che la tendenza (in realtà ormai bella che consolidata) è di appioppiare le peggio non-conversioni a una qualsiasi piattaforma.
Molto breve: ha senso spendere 8 Euro per un gioco del Megadrive sulla Virtual Console del Wii? Sono 8 Euro per un gioco in tutto e per tutto identico, tralasciando il rinnovato collegamento video che, perlomeno e vivaddio, relega nello stanzino delle scope il cavo antenna dei tempi che furono. Ma ha senso? Perché o sono troppi, o non sono nulla.

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Epic Mickey: vendetta o freno a mano?

Epic Mickey arriverà su Wii, prima o poi (Disney Interactive - Junction Point)
Epic Mickey arriverà su Wii, prima o poi (Disney Int.- Junction Point)

Finalmente tutta la verità, o perlomeno quella che le discutibilissime linee editoriali di Game Informer vorranno spacciare per tale al mondo. Lunedì gli abbonati statunitensi riceveranno in casella il nuovo numero, con una splendida copertina alla fragranza di Topo. Topolino naturalmente, quello di Epic Mickey, il progetto di cui l’intera redazione di questo blog si era occupata qualche tempo fa.
E l’occasione ci è lieta per accendere un faro Mazinger-dimensionato sul dubbio-non-dubbio di queste ultime, caldissime, ore di pioggia autunnale: Epic Mickey verrà pubblicato in esclusiva per Wii. Poi, forse, vai a sapere, nulla è detto, potrebbe essere che esce per iPhone, vai a sapere. Oggi, però, è tutta una questione di telecomandi da titillare.

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FIFA 10: schemi e depotenziamenti

FIFA 10: volete uno schema tutto vostro? Si parte da qua.
FIFA 10: volete uno schema tutto vostro? Si parte da qua.

Procede il campionato in FIFA 10, modalità “Allenatore”, alla guida degli zebrati. Miglioramenti netti e indiscutibili: dopo aver abbassato il livello di difficoltà da “SuperCampionedelMondo” a “SonoFortissimoMaUmano”, è stato tutto un altro vivere. Così è tutto più credibile e fattibile, la sensazion è che sia anche più credibile e verosimile la caratterizzazione delle squadre virtuali rispetto a quelle reali. Che vuol dire: il Bologna offre uno scontro meno impegnativo di quello proposto dall’Inter. Si dice sempre, a ogni nuovo “episodio” di FIFA (o di PES), ma per una volta tanto mi pare che stia succedendo davvero. Al contrario delle primissime sensazioni.

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Gamesgiornalismo: real italian taste

Star Wars: the Force Unleashed Ultimate Sixth Edition. Uh?
Star Wars: the Force Unleashed Ultimate Sixth Edition. Uh?

Di recente su questo blog si è parlato di OdG: Ordine dei Giornalisti. Tesserini, tariffari e tutte quelle mezze porcate. Gli stessi tesserini che, ci mancherebbe altro, sfoggiano con diligenza dalle parti di Via Solferino. Oggi il Corriere della Sera arriva in edicola accompagnato dal Magazine, l’ormai insalvabile ultima incarnazione del fu-Sette. E tra i servizi ce n’è uno di ben quattro pagine sulla potentissima realtà dei videogiochi. Pardon: dei “games”.

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Giornate Lavoro Videogiochi

Game Pro: una storia vera #2 [video aggiornato!]

Attenzione! Nuovo video: più qualità, più 16:9, più scritte, più minuti!

Eccole le risposte, ecco quello che Marco Accordi ha detto sabato 3 ottobre a Monza in occasione della manifestazione Video Game History. Lo stesso Accordi ha promesso che quella sarebbe stata l’occasione per scoprire “tutta la verità”. Parole sue naturalmente. Dopo aver cancellato i messaggi che, sul suo blog, lettori di Game Pro (e non solo) gli rivolgevano, ha indirizzato tutti alla “roundtable” brianzola che, da lì a qualche giorno, avrebbe animato l’evento organizzato per ben altri motivi.

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Giornate Lavoro Videogiochi

Che cosa ne resta

Old kids on the crollato block
Old kids on the crollato block

Dopo dieci giorni, una non-conferenza, mille e passa commenti, la vicenda e le discussioni scatenate dal post in evidenza (questo, come al solito) sono andate ben al di là di ogni mia più rosea aspettativa. Arriverà la seconda puntata, semplicemente il video della barzelletta di sabato pomeriggio: mi manca solo un cavo e la voglia di farlo. La voglia, già.
Perché di bello c’è che in tanti forum, in tanti altri blog, ovunque nella internet-sfera italiana appassionata di videogiochi, leggo di gente con gli occhi strabuzzati. Non possono credere a quel che hanno “visto” e promettono di non dare più fiducia a certa gente. Bello, bellissimo: neanche in questo speravo. Invece è palese: c’è gente che merita molto più rispetto di “a 35 anni non ho tempo per quelle cazzate su internet”. Chissenefrega comunque.

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